Поколение Z все чаще предпочитает онлайн-игры с общением между игроками, тогда как представители поколения X чаще выбирают одиночный формат. К таким выводам пришло исследование Generations in Play, подготовленное IGN Entertainment совместно с Kantar и Калифорнийским университетом в Беркли.
В опросе участвовали активные потребители развлекательного контента из США, Великобритании и Австралии. Исследование также показало заметные различия между поколениями в том, как они покупают игры, ищут новинки и относятся к инструментам искусственного интеллекта.
Согласно результатам, 62% респондентов больше не покупают игры по полной цене. При этом миллениалы, родившиеся с 1981 по 1996 год, и зумеры, родившиеся с 1997 по 2012 год, чаще готовы платить полную стоимость: так ответили 38% и 42% соответственно. Среди представителей поколения X, родившихся с 1964 по 1980 год, этот показатель составил 20%.
Исследование также зафиксировало изменение потребительских привычек в более широком сегменте развлечений. Так, 71% участников опроса отказались от покупки CD-дисков и другой музыки на физических носителях.
Существенные различия выявлены и в способах поиска новых игр. Представители поколения X чаще используют Google, миллениалы предпочитают YouTube, а поколение Z чаще узнает о новинках через социальные сети.
Кроме того, поколение X оказалось заметно осторожнее в отношении искусственного интеллекта. Представители этой возрастной группы на 38% реже используют ИИ-инструменты для поиска контента и на 44% реже доверяют созданным ИИ кратким пересказам по сравнению с более молодой аудиторией.




